125 高速飞行特性(2 / 2)
不过廖蒙观测到城内那些高等级便装飞战员,他们只是偶尔会与东北联军飞战员缠斗,轨迹误差接近十米,大部分时候则是采用高速掠袭策略,即高速飞过来进攻再高速离去,这样操控相对简单,但攻击频次低,而且高速状态下轨迹半径很大,很难靠近东北联军飞战员。
当然,东北联军飞战员也很难追上他们。原因倒不是这些便装高等级飞战员极速更快,他们的极速为21米秒速,只比东北联军飞战员快1米左右,真正的原因是东北联军飞战员要追上他们也得将自己的速度提到高速段,此时轨迹半径同样会增大。而当轨迹半径大于攻击半径,即武器长度时,追击方的移动加速度只有大于被追击方两倍才有可能靠近对方。
这点也符合现实中的导弹拦截理论,即拦截导弹的加速度要大于被拦截单位两倍才可能追击到对方,不管被拦截单位是导弹还是战机。
不过有的情况看起来并没有遵循这一原则,比如拦截导弹最大加速度没有大于被拦截导弹最大加速度的两倍,也能拦截敌方导弹,这其实是因为敌方导弹在末端已经不做规避机动,或者没有探测拦截导弹的能力,因而没做规避机动,所以才被拦截,不然的话,只要敌我导弹最大加速度满足这一原则,那么拦截导弹是很难拦截成功的。
现在飞战员高速拦截也是符合这一原理的,稍微不同的地方是飞战员高速转向时法阵推力都会变成侧向力,这样飞战员在极高的系统阻力作用下就会急剧减速,但即便如此,在敌我飞战员高速交错期间,飞战员的平均速度还是很高,机动半径很大,彼此还是很难靠近。
廖蒙目前还未熟练掌握飞行格斗技,就打算根据高速状态下敌我难以靠近的原理,先避开敌人追击。
廖蒙全力加速向对方十个人冲去,很快就与对方碰头,然后廖蒙连做了几个方向和半径不断改变的滚筒,与对方最近单位隔着二十多米的距离交错而过。
交错之后廖蒙没做任何停留,继续朝着高原市高速飞去,由于交错时敌我相对速度接近4米秒速,因此瞬间敌人就被廖蒙拉开一大截距离,虽然他们立即掉头,但已经追不上了。
廖蒙给前方赶来支援的队友发去消息,“不用过来了,我们直接回高原市。”
廖蒙到高原市后,发现城市已经有近一半变成废墟了,西方联军用手榴弹疯狂朝建筑里扔,有时候还会把榴弹扔进去,毕竟榴弹重量也就一两百公斤,对所有战士而言都是可以轻松拿起来的。
被扔进建筑的炸弹就算没炸到低阶玩家也会把建筑墙壁炸塌,当大量手榴弹扔到同一栋楼里后,这座楼多半就塌了。
而当廖蒙进城后,西方联军就出现了一点儿骚动,之前在海峡战争中廖蒙在他们眼中已经成了大魔头,现在这个大魔头回来了,还是飞回来的,所以他们担心对方是不是又要大开杀戒了。
而他们的担心只有部分道理,因为廖蒙现在离熟练掌握飞行格斗技有不小距离,水平可能比对方一般飞战员都不如。不过他现在没机会继续单独练习了,只能在实战中熟悉飞行格斗技。
廖蒙高速冲入战场,然后敌方多名飞战员马上向他袭来。