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125 高速飞行特性(1 / 2)

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廖蒙现在还不太熟悉飞行格斗动作,正面御敌并没有多大把握,所以稳妥起见是先逃跑,但待会儿返回就要花太多时间了,而且队友来帮自己,那城里守卫力量就会降低。廖蒙想了想,直接全速向来袭敌人冲去。

在距离敌人十公里时,廖蒙就注意到身周空间中突然生成了一些立体网格虚影,每个网格尺寸大概一米左右,密密麻麻充斥了整个天地之间,只不过虚影都很淡,不用念力探测只靠肉眼都看不太清。另外廖蒙还注意到每个格点上有三个立体坐标系轴线似的箭头,分别是红绿蓝三种颜色,方向大概指向正东、正北和正上方。

这种网格虚影毫无疑问是敌方飞战员凝聚的投影,只是目的是什么呢?

廖蒙转念一想就清楚了,这应该是对方用来辅助飞行的手段。现在操控飞行的手段主要就两种,一种是东北飞行战队这种通过控制投影各体素颜色和亮度,来操控体内法阵力场以实现飞行。另一种是通过想象飞行运动投影来操控飞行,最终身体飞行运动状态会尽量按照想象的运动场景进行。

西方飞行战队应该用的就是第二种,这种方式的难点在于人是很难准确想象运动场景的,不管是想象环境相对自身运动场景,还是想象自身相在环境中的绝对运动场景,其中最难的地方在于,在高空飞行作战时,由于距离地面参照物太远,想象出的运动场景误差会更大。

但现在有这些网格虚影作为辅助坐标系,那么就有了准确的参照物,运动场景就会精确很多,对应的飞行轨迹精度也会高不少。

廖蒙不得不赞叹对方的想象力,能用这种办法来增强飞行轨迹精度。不过仅仅有辅助坐标系恐怕还不够,廖蒙又通过通讯网观看了高原市内的敌方飞战员作战方式。

对方的飞行格斗动作看起来已经有模有样了,但还是差己方飞战员一截,比如轨迹误差就大了不少。现在敌方地面部队正在四处击杀低阶玩家,而东北联军地面部队和飞行战队在全力拦截,敌方飞行战队又在拦截这些拦截部队。

不过己方飞战员会飞到距离地面一两米高的地方,而敌方飞战员大多数时候都保持高度在四米以上,这说明他们的轨迹误差大概就是四米。这种误差差不多是东北飞行战队使用感性状态机的误差,但感性状态机是基于飞控芯片操控实现的,对方要通过图像想象做到这种地步,那也很不容易。

廖蒙猜测对方的飞战员可能在一周以前就在拼命通过练习图像想象控制飞行格斗,到现在终于练到很不错的水平,看来人脑的潜力果然很大。

另外廖蒙还注意到,敌方飞战员的武器长度并不统一,从一米到四米都有,看来对方还不确定最佳武器长度,或者是故意配置不同长度武器实现作战效果互补。

对方飞来的几名飞战员等级差异也很大,从一百级到四百级不等。而城内那批敌人等级也大概是这个分布。

而高等级敌飞战员大多身穿铠甲,根据念力对铠甲材质探测,这些铠甲重量基本在一倍到两倍体重之间,这应该是对方为了降低轨迹误差而采取的措施——通过增重来降低移动加速度,而自身动量变化率并没有降低,只要对方移动加速度没有明显领先自己,那么战力并不会因此下降多少。

但东北联军这边还有廖蒙这个两百多级的战士,按照先前的战斗记录可以推测,一旦廖蒙也能进行飞行格斗,那么实力同样是断档式的存在,身穿重甲的飞战员是没有办法对付廖蒙这个移动加速度超过两百g的战士的。

西方联军可能也认识到这点了,因此还有少数高等级飞战员没有身穿重甲,移动加速度也有几百g,比廖蒙更高。

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