143 第一次发展大会9(2 / 2)
“下一个议题——隐私保护。
隐私保护在现实中的确是一个比较热门的问题,但相比起法治、税收等问题只能算是一个小类问题,不过在游戏就不再如此了。所以我们将它当做单独的议题来讨论。
大家知道游戏中十级以后就能使用念力来进行探测和投影,其中探测与隐私关系最大。念力的探测能力极其强大,它可以探测指定范围内所有物质、念力场、投影场、以及百级玩家能生成的法质和法阵。
这种在现实中要花费大量科技设备才能实现的功能,在游戏中是每个十级玩家都能轻易实现的,好处是让社会的信息技术水平达到极高的程度,但坏处也明显,那就是很容易探测到其他人的个人信息。
虽然游戏系统设定念力无法探测别人身体和衣服内部,但没多少人会喜欢自己平时在做什么全部被周围的人看得清清楚楚,哪怕在公共场合也如此。
在现实中,人们哪怕在公共场合,除了在舞台上,在大部分地方都只有身周的一小部分人能看清自己相貌、衣着、动作和表情等信息,这些信息统称个人外在信息。
但在游戏里,身周有大量人都能探测到你的全部外在信息,这和置身舞台上没有区别。在前端时间的备战中,部队里就是这样的情形,几十万十级以上玩家聚在一起,大家相互之间就像透明一样,虽然每个人都处于同样情形下,大部分人过了没多久就习惯了,但仍有少数人不适应,只不过当时的重点是备战,所以这个问题就暂时没处理。
但现在是和平时期,由于没有将精力持续放在战争上面,可能会有更多人会在意这点,所以更有必要处理这个问题。
目前的隐私保护方案主要分为几个方面:
第一,在玩家聚集地,比如城市和各猎场驻地,政府会专门请人凝聚公共念力场覆盖整个聚集地的公共区域,并赋予权限给所有十级以上玩家,之后玩家在聚集地公共空间只能使用公共念力场探测周围信息,禁止使用自身念力场探测。
至于十级以下的低阶玩家,等达到十级以后就能使用公共念力场,对所有低阶玩家而言,这一天不会太远,原因后面的议题会说。
第二,公共念力场是由较低等级的玩家凝聚而成,探测能力不是很强,所以在聚集地内部的十级以上玩家可以自己凝聚一个强念力场屏蔽层包住自身,这样别人就只能探测到屏蔽层,无法探测到更具体信息。
对于十级以下的低阶玩家,政府会给每人发一个由百级玩家凝聚的法质和屏蔽层,玩家进入聚集地后戴在身上就能有屏蔽效果,当然也野外也可以戴着。
另外,屏蔽层也携带了个人的身份信息,但在游戏中只能做到这步了,毕竟我们没法连公共念力场的使用都禁止了。”
“请问为什么没法禁止?在聚集地不使用公共念力场也不是不行啊。”