143 第一次发展大会9(1 / 2)
廖蒙走下主席台后,悠悠风继续上来主持会议,
“非常感谢风大师的分析,即便目前还没完全解决正当防卫的判定问题,但用机器人格斗论来量化描述正当防卫问题,已经是法律上的很大进步了。
那么继续回到我们的议题,大家刚才也听到了,现阶段要完全解决正当防卫判定问题还实现不了,不过我们会继续研究这个问题。而在完全解决这个问题之前,我们需要有一个暂行方案。
考虑到游戏中可以无限复活的特点,暂行方案对正当防卫的判定可以宽松一些,可以规定:当受到他人武力威胁时,可以进行武力反击,再整个反击过程中,如果侵害者所有动作的伤害期望都达不到致死量,那么防卫者就不能就需要控制反击力度避免将对方击杀。
这种方案总体上是允许防卫者进行高强度反击,而侵害者只能进行低程度侵害的,比如哪怕对方只是打了你一拳,你也可以将对方达成重伤而不比承担法律责任。
至于这个伤害期望的判定,只能交给警方来完成。如果当事人不认同判定,或者判定在社会上引起较大争议,那么可以等我们超算研制成功并部署给警方以及当事人升到十级以上后,当事人提供当时记忆影像给警方用超算做判定。
如果结果显示当时判定错误,那由于判定错误而被误惩的一方当事人会得到政府赔偿,该被惩罚而没被惩罚的一方将接受惩罚,并且要支付此次判定费用。
以上就是暂行方案,以后还会改进。
不过,首先还是建议大家平时能保持冷静,遇到冲突尽量不要靠武力解决,被别人武力威胁时也尽量先逃跑报警而不是还击回去,不然如果防卫过当致对方死亡就需要承担法律责任,如果没打赢还被对方杀了,那又得复活花一段时间才能恢复到当前等级,而且等级越高所需时间越长。
采取逃跑报警策略不是什么丢人的事,而且过不了多久,当我们的智能网络普及后,遇到类似冲突案件,警方能很快阻止冲突并给被侵害者找回公道。
具体来说就是,我们很快就能将全国每个公共区域都布置满通讯网,给每个玩家聚集地都布置上带有通讯芯片的智能网络。那么一旦什么地方发生冲突,只要玩家通过意念报警,警方就能立即知道并很快赶到现场阻止冲突,然后直接根据通讯网记录投影判定案件性质,对侵害者做出惩罚。处理案件的平均时间可能只有几分钟,等未来大家等级都达到百级以上,这个效率还能大幅提高。
作为对比,现实中处理各种冲突案件所需时间少则半小时,多则几年,在这期间当事人尤其被侵害者心中恶气都出不了,但在游戏中这股恶气能很快出了,但如果大家自己动手还击,将打斗过程变复杂,警方处理案件时间反而要变长。
所以,非常建议大家在遇到冲突时交给法律来解决问题。
以上就是关于法质建设议题的主要内容,接下来是提问和投票环节。”
正当防卫在过去现实中就是个经常会上热门的话题,所以大家都比较关注,刚才法治议题大部分内容也都在讨论正当防卫,在接下来的提问环节中关于正当防卫的提问也是最多的,其中一些还需要廖蒙专门解答,不过讨论到议题允许时限后仍没有彻底确立正当防卫改如何判定,所以最终只能通过暂行方案。