18 逃跑(1 / 2)
剑长空喊第二声时,廖蒙下定决心,马上往甜可儿那边跳了一步,同时身体右倾,在跳到甜可儿身边时拽住她的手,立即往右侧窗户,也就是南面窗户冲去。
廖蒙没冲太快,因为担心甜可儿跟不上会撞窗户台上,因此廖蒙首先是跳上窗台再将她往上提,可正当他脚步蹬住窗台往外发力的一瞬间,就感觉手上一空,自己一个跟头翻出去老远。
几乎在同时,廖蒙听到后方一声巨响,当廖蒙翻起来时,看到木屋西边空地上一地碎木,中间还躺着两个人。接着马上,大帝已经一脚蹬在窗台外沿,向箭一样射过来。
廖蒙同时向大帝冲去,然后在中途突然往左一歪身体,轨迹往左转去,大帝隔着几米就看到廖蒙左转,但已来不及转向,然后双方交错而过。
廖蒙一闪身钻入西南侧丛林里。这里地面都是各种树根,但大帝刚击杀剑长空拿到经验,按照他之前的说法至少会升到推重比1以上,这么大的跨度想在短时间内适应身体基本不可能,廖蒙就是赌对方追上来也不可能跑稳。
当然这种遍布树根的复杂地形对推重比为5的廖蒙也很有挑战,他的表格中可没有这么复杂的地形数据,但廖蒙还有一个备用技能,那就是空翻。
虽然廖蒙计算了大量动作数据,但也只是简化版,而且自己还没充分练习,他也不指望以后所有的动作都按表格数据精确执行,因此就要设计容错动作。
廖蒙早就分析过,随着力量增强,人奔跑或者与人格斗就会变成高机动动作过程,在这种过程中尽量少摔倒才是首要的,因为摔倒后站起来较慢,这个较慢可能只有不到一秒钟,但在高机动动作,尤其高机动格斗中就是致命的时间损耗。
但在游戏里人的反应速度没有随着力量增长而明显增长,廖蒙估计自己的反应时间也就是点零几秒左右,相比起来现实中人类反应基本都在1秒以上,达到现在这个值的人极少。
廖蒙估计游戏中玩家意识仍在现实中那具身体的大脑上进行,只不过被游戏系统经过一定软件方面的改造,让玩家的记忆和反应能达到人类极限,但无法突破碳基生物的限制。
这样的话,就总会有些时候反应不过来导致失衡,进而摔倒,哪怕有充足动作数据支撑避免不了。而廖蒙做的准备就是,在失衡的时候顺势空翻,然后通过脚或手撑地恢复平衡。当然如果是手着地那就需要再滚半圈才能将姿态正过来,另外如果空翻后没有恢复平衡就再滚一次就行了。
这种顺势空翻不是现实世界表演那种需要起跳的空翻,那样会延长手脚着地的时间,因此顺势空翻不用起跳。如果要接下来要沿着空翻方向前进,那就微微蹬地保持脚离地之前重心不降低就行,恢复平衡后接着前进。
如果要改变行进方向,那就不蹬地,在重力下降落,并大致沿目标方向反向旋转空翻,并且要控制空翻转速,让脚着地才行,同时保证身体向目标方向倾斜,因为只有脚着地才能提供足够强的跑动力量。