18 逃跑(2 / 2)
至于控制空翻转速,是靠改变身体舒张程度来实现的。空翻时角动量大致守恒,身体越是舒展,转动惯量越大,角速度越低,也就是转动越慢,反之转动越快。
这种舒张程度计算比之前廖蒙计算的全身力矩数据简单得多,廖蒙早就准备好相关数据,而且昨天傍晚经过大量练习,已经很熟练。
廖蒙进入西南方向丛林后,专门挑选那种半米高左右的树根部位作为落脚点,只在这上面跑,因为这种高度的树根部位看起来最多,相互间距都不太远,而且在这上面奔跑可以保持重心高度相对恒定,不会因为起跳和下落浪费时间,从而保证蹬地频率,让移速尽量快。
廖蒙在这里前进了一段距离,感觉难度还在可掌握范围内,便稍微加快速度。紧接着,后方传来很明显噔噔噔的脚步声,不过步频并不均匀,而且没响几声就传来一声沉重的闷响。不用回头廖蒙也知道对方撞树根上了,后来又传来脚步声,但响到第三声就微弱了很多,接下来就听不到了。
廖蒙现在安全了,但他心情非常复杂,愤怒、痛苦、不甘与羞愧充斥在胸中。按之前见到的情景,剑长空基本是没了,而甜可儿应该是被剑长空的尸体撞出木屋的,那么大力量,还有生还机会么?
之前剑长空用刀在身上划口子试过,随力量增强身体强度也是明显增强的,甜可儿的推重比增加到4,身体强度也会增强好多,那么那种力量承受得住么?
而且就算承受住了又能怎样?大帝已经返回去了,除非甜可儿趁他追击自己的时候逃走,不然就没机会了。但不亲自看一眼,廖蒙就非常不甘心。
不过大帝有九成九概率会呆在那里一段时间,因为一开始追不上自己,那继续追击就基本没机会了,而呆在那里守株待兔说不定还有机会。
游戏里玩家尸首在半分钟内就会消失,廖蒙必须马上做决定是否返回,他立即停下飞速思索,如果从木屋周围回去,而大帝又埋伏在周边树林里,那自己就非常可能中招。
突然,廖蒙想到一个地方——木屋西边距离不到一百米的山峰,然后立即朝那奔去。
游戏里地面摩擦力很大,因此即便木屋西面山峰坡度大多超过七十度,廖蒙手脚并用还是很快爬到几十米高度。不到一百米的距离,从上往下看,即便在晚上还是勉强能看到人这样大小的目标。然后廖蒙就看到令他失望的场面。
奇迹没有发生,两个黑影躺地上,一个黑影在旁边站着不动,过了一小会儿,地上两个黑影相继消失。
随后,站着的黑影往西北方走去。廖蒙又在山坡上站了几分钟,下了山便往东南方向离去。