23 7级(2 / 2)
然后廖蒙就杀过去。
“这种食草动物貌似很习惯群居,哪怕被追杀。只要不分散开,那就别想跑了。”廖蒙心理嘀咕道。
猎杀野牛的过程比杀雄狮轻松得多,廖蒙还是用损招,将腿打断。而且都是选奔跑中牛群的最靠侧翼外围的那头牛为目标,这样牛群就会又聚拢到另一边去。
直到牛群遇见一条大河,纷纷跳下去顺流往下游,廖蒙才停止追踪。他返回去将那些勉强能瘸着腿走路的牛拱翻——毕竟现在他有七百多公斤力量,然后从牛的胸膛乱剑刺死。这次廖蒙学聪明了,他站在牛头位置处下手,避免再次被踢飞。
廖蒙一次性杀了七头牛,升到7级。这两天力量暴增这么多,他需要消化一下,不然仅凭计算也不能熟练掌握。
廖蒙在石滩附近练习了一下午,不仅包括奔跑和打野兽的动作,还有与人格斗动作。可惜很多动作不在战斗中是无法做出来的,因为力学决定了,不与敌方产生物理碰撞,那相应的应对碰撞的动作就无法正确施展。
廖蒙认为大帝大概率没有他升级得快,哪怕大帝杀人升级获取经验效率更高,但人哪有这么好杀的。杀低级玩家经验少,杀高级玩家容易被反杀,因此廖蒙打算回木屋一躺。
虽然大帝基本没可能再次返回木屋,但万一呢?另外木屋这种建筑在游戏里似乎不多,如果有人路过那很可能住进去,这样就可以找人交流一下信息。
这几日廖蒙没遇见除了小木屋队友以外的任何人,所以他估计这周围人数密度应该很低,那么不管遇到的人是靠狩猎还是杀人升级,都不太可能比自己等级高,那么遇到其他人应该也不危险。
想到这,廖蒙再次打造一把武器,只不过这次是一把刀。之所以要换武器,是因为在廖蒙的动作模型中,与人战斗时以高机动动作为主,如果与对方硬碰硬拼刀,那武器很可能会被弹回来。
如果武器是剑,那朝自己一侧剑刃容易伤到自己,但换做刀就不会。另外廖蒙希望这把刀突刺的效果也不错,这就需要刀身是直的。这样刀就有点儿类似唐刀形状,但刀尖到短的那一道刀刃末端之间的边缘是弧线,因为按廖蒙计算,这样刺入效果更好。
最终打造的刀长一米左右,中等长度。廖蒙试了试,效果不错。然后他将一块之前剩下的长条牛皮裹在左手上,并用刀背在上面压了压。这样如果与人战斗时刀被弹回来,就能用左手支撑住,而且还避免手受伤。
廖蒙处理完这些事后天色已晚,就靠在河滩石头上继续完善动作模型,夜深了才会树洞里休息。第二天一早,廖蒙直奔木屋而去。