28 格斗特征二(2 / 2)
机动性简单来说,是减小自己方位角而增大对方方位角的能力,是个移速和加速度的综合指标。
廖蒙自己定义了一个表示机动性的公式,按照这个公式,对于一个一定等级的格斗者,机动性在一定的速度区间内最优,这个区间是在中速与中高速之间。
而机动性在近距离混战和高速剪刀中最重要,因此廖蒙一般会将速度维持在这个区间。
此外,速度对对冲,尤其远距离对冲最重要,如果双方发生碰撞,那么总体上速度越高的一方越有利,因为低速一方会被弹得更远,这样发生失衡概率更大,而且要花更长时间落地,那么在下次交错之前能获取的速度更小。
加速度在近距离混战和高速剪刀中对机动性最重要,分为速率加速度和转向加速度。速率加速度还分为加速加速度和减速加速度,分别简称为加速率和减速率。
之所以要分开两个速率,是因为同样等级的玩家加速率相等,而减速率则由玩家的具体技术决定。
比如廖蒙可以弯弓减速,比蒙面人的纯倾斜减速更快,这样在交错后对方停住之前,廖蒙就可以停住,那么在下次交错前廖蒙就能加速到更高速,或者移动到方位角更优位置。
转向加速度主要指沿弧线前进时的向心加速度,一般在剪刀机动的蛇形走位、远距离对冲的蛇形走位和近距离混战的短暂绕圈中很重要。
转向加速度也是由玩家技术决定,比如廖蒙在蛇形走位中可以利用弯弓减速尽早提供一定向心力来提前入弯,另一个重要技术则是在蛇形走位换向时保持重心不变。
蛇形走位需要保持低重心才能完成,而换向时玩家习惯先恢复直线跑姿态再往另一边倾斜身体,比如蒙面人就是这样。
这样重心一起一落就浪费了时间,不仅是重心下落会浪费时间,升起也会浪费不少时间,因为重心升高是先加速再减速的过程,而减速过程中最快减速率也只有1g,这在高机动格斗中是很慢的减速率。
而廖蒙在换向时仍保持重心高度不变,虽然在换向这一小会儿以过低重心直线跑会降低移速,但是总体机动性提高了不少。
这样蒙面人蛇形走位就无论如何都没有廖蒙快,导致廖蒙能更容易让对方超前或封住对方走位,占据更优方位角。
重心起落是高机动格斗中一个特别重要的要素,它对一个高机动格斗指标至关重要,这个指标叫做个人格斗频率。