技能(1 / 3)
闪避(主动
冷却:7秒
消耗体力,进行闪避操作。
闪避拥有3秒无敌帧,完美闪避后会恢复体力,并进入子弹时间。子弹时间内使用者获得提高全属性的buff,世界内处于时间暂停状态,使用者可在子弹时间内活动1秒。buff可叠加,持续时间1秒。
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弹反(主动:
冷却:3秒
消耗体力,进行弹反操作。
弹反需要手持兵器操作,完美弹反不消耗体力,并会对攻击进行反击判定。
当弹反攻击为远程攻击时,将远程攻击百倍奉还,奉还攻击可以受使用者增幅。
当弹反攻击为近战攻击时,1%弹飞对方武器,或1%斩掉对方攻击的身体部位,使对方1%露出破绽。漏出破绽后进入子弹时间,获得属性提高的buff,世界时间暂停,使用者可活动1秒,buff可叠加,持续时间5秒。
当弹反攻击为灵魂类精神攻击时,使用者会进行灵魂奉还选择。选择1:令对方魂飞魄散,9%概率成功,失败则重创敌人灵魂;选择2:令对方神魂震荡,1%成功率,神魂震荡后对方将失去身体控制权1分钟,宿主会自动锁定对方位置。
注:
弹反会无视差距,但当差距过大时,非完美弹反所消耗的体力直线上升。
而且无法弹反诅咒类、领域类、时间类、气运类、宿命类等无形的攻击,但若这些类型的攻击可以被赋予形体,可以被使用者的兵器所接触,那么便可以进行弹反。
弹反灵魂、精神等特殊攻击时,需要使用者所持武器可以接触相关攻击。
使用者可以自由选择是否完全触发效果。
攻击破绽后,会重创敌人,有3%的概率触发处决效果,处决会直接杀死敌人,失败则令对方重创,实力大损,并将下次处决的概率提升5%,提高概率可叠加。
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金身(主动:
冷却:24小时