技能(2 / 3)
免疫一切伤害与负面效果5秒,进入金身时使用者可以自主活动,增益效果不受影响。
——————
无双(被动:
正常时间使用者的心理素质得到极大加强。
战斗时间使用者的战心不会磨灭,很难拥有负面情绪,思考更加准确、迅速,大脑更加冷静。
使用者战斗时,会触发无双被动,进行以下判定。
当使用者进行单对单战斗时,宿主进入挑战模式:
若对方实力于使用者自身相似,则按照b级判断,进入b级模式。
b级模式下有7%概率令对方臣服,有8%概率秒杀对方,有9%概率令对方陷入恐惧状态。
若对方实力低于自身,上述概率提高1%。
若对方实力高于自身,则再次进行以下判定。
若实力差距不大,则按照a级判断,进入a级模式,使用者大幅度提高使用者速度、力量、耐力、体力。
若实力差距过大,则按照s级判断,进入s级模式,使用者获得快速恢复能力与霸体能力,并获得a级模式的1倍增益。
快速恢复:可迅速恢复使用者体力、使用者伤口,不可断肢再生。
霸体:可免疫一定程度的debuff、控制效果,与一定程度的精神攻击。
以上buff战斗结束时解除,s级模式与a级模式可累积。
当使用者被群攻时,则进入困兽模式:
困兽模式下,围攻使用者的敌人,优先进行以下判定。
若为b级判断,则除b级模式外,额外获得s级模式增益*3。
若为s级判断,s级模式增益*9。