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第三十二章 校长来了(1 / 3)

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韩成他们没有察觉到于晏初的内心想法,而且也想不到于晏初要做的决定。

在这一瞬间,于晏初决定要像前世任天堂的山内溥,苹果的乔布斯,索尼的井深大,要做香草娱乐的唯一掌权者,或者好听的说法叫人格魅力。

想要打造一支一流的团队,没有一流人格魅力怎么行?

在稻盛和夫的《活着》一书中,对于人格魅力的作用做了详细的介绍,这样的实例,不管是东方,还是西方,在各行各业都有完美的人格。爱岗敬业的精神,是他们的共同品质,干一行,爱一行,不管在什么时候,什么地方,他们都是在带领团队,用个人的魅力吸引更多优秀人才的加入,为了一个共同的目标而奋斗。

不要小看人格魅力,特别是当你看到一些些成功的事例,比如乔布斯甚至是电视剧中的人物李云龙。

你一定被他们的人格魅力所折服,也会发现,一个团队,只有一位杰出的领导人的带领下,才能不断的取得胜利,直达成功。

“这些东西……学长他是从哪里总结来的?难道真的是天才的思维和其他人不同?”

韩成目光极其复杂地扫过于晏初心里想着。

于晏初没有理会众人惊讶的目光和李硕复杂的眼神,继续讲了下去:

“最后一个,也是我们公司这次新游戏会碰到的问题,那就是遇敌模式,rpg游戏重点就是剧情代入,然后做任务,途中会遇见小怪,这本是件好事,可以让玩家更熟悉操作和技能。但有些厂商偏偏要把这个遇敌模式改成按照一定步数来随机遇敌,更有甚者是过多少面就遇敌一次,不管你有没有在玩着游戏,他都会遇敌。”

“这就像一个暴君一样,没有任何道理,厂商想这么做,程序做出来玩家就得受着,让玩家没有选择的权力,到最后,往往会适得其反,让玩家产生厌恶的感觉。”

这其中有好的例子,也有不好的例子,但他没有继续说下去。

正面一点的,《宝可梦》游戏就是采用暗雷的方式遇敌,但是可以买除虫喷雾进行规避这个设定,他要做的《八方旅人》也有被动技能可以规避这个遇敌模式。

而做的不好的就有很多了,比如很多人都熟悉的《轩辕剑》,它这个系列的游戏就有这个弊端。

历代的轩辕剑都是令人特别烦恼的时间遇敌模式,虽然时间设定的比较长,但还是让很多的玩家产生了厌恶感。

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