第两百一十九章——虚实世界(3 / 3)
从游戏中体会现实感不错,但不应该包括这种吧。
勿虑孤转身离去时,突然听到了什么动静。仔细听时就可发现,那是脚步声,十分急促的脚步声。
脚步声急促,但声音不是很大,奔跑时动静不大。可以听得出来对方没有穿戴较多较重的铠甲,也没携带什么重武器。
游戏里的身体虽然还是受现实的精神意识控制,但还是比现实中的身体更加轻松,也更强大。所以听脚步声这种事自然比在现实中更加容易,只要留意,只要注意力够,只要够专心就可以做到。
已经开始回忆起以前的游戏记忆,同时自己也有了新的游戏经验的勿虑孤,自然就能做到听脚步声、听声辩位这种事。同时还能凭借现有经验,来对脚步声来源进行一定的猜测和判断。
出于对杀人玩家的警戒,勿虑孤即刻抄起长枪回头,摆出准备作战的架势。
可转身后,勿虑孤什么都没看到,没有玩家,也没有怪物。
鉴于对人战的经验,勿虑孤即刻抬头向上查看,然后,他中奖了。
一个赤手空拳,身着黑色轻衣轻甲的男玩家,已经摆出了在空中朝下飞踢的蓄力动作。
一秒后,好似蓄力完毕了。那个男人在游戏系统给予的作用力下朝勿虑孤急速飞袭,并将右脚踹出。看着强劲有力且破坏力十足的一脚转眼间,即将击中勿虑孤。
勿虑孤并没有反应不过来,马上抬起长枪,使出了防反的技能。用枪身挡下了强力的踢击,并用长枪扫开了那个袭击自己的格斗家。
枪身受击的瞬间,便因冲击产生了强烈的震动,震得勿虑孤因此感到手有点麻。勿虑孤所站在的地面甚至因为刚才的暴力冲击,掀起了好几块土地碎石。
如果不是角色属性够厉害,否则勿虑孤已经被破防然后踹飞了。
且不提那股强力而不科学的飞踢是怎么回事。至少,金属打造的长枪受到强力重击时产生的震动感,也是有点真实了。
强击时产生的冲击、受击时产生的一系列反应和影响,还有属性不足会导致破防等机制设定。这些因素,也算得上是为这个虚实世界提供了不科学的真实感吧。
这应该算是一种暗示吧,暗示着:“游戏世界是虚构与现实的产物,两者既同时存在于游戏中、又彼此交融、却又各自分明”这一道理。
“哈哈哈!身手没退步啊!”而被防反技能弹开的家伙,并没有因此感到恼怒,反倒显得很高兴?
“啧,又开始了么你!”勿虑孤显然知道对方是谁。
“当然当然!来吧!打一架吧!!”格斗家如此说道。
格斗家说完后,即刻摆出了要冲上去打架的架势。勿虑孤无奈地摇了摇头,只得同样摆出架势,准备打架。
显然,两人是认识的。而且明显不是什么友好的关系。