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第一百一十二章 节奏的艺术!(4 / 6)

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前两天一直有朋友叫我玩空洞骑士嘛,其实我也没太当回事,毕竟我不喜欢奥日也算是小破站游戏区里出了名的吧。

一年多以前,在整个游戏区都在吹那个游戏的时候,就我一个人格格不入,还跟一帮没脑子的NC粉丝搁那对线,大家也都心知肚明。

原本想着大家嘴巴里都说是奥日精神续作,我也不打算玩的,可实在拗不过看了几个宣传片以后,当时我的心里就一个想法。

有点意思。

是的,在看第二支PV的时候,这游戏确实是把我吸引住了。

小骑士砍到怪物之后,无论是自己还是怪物,都会有很明显的击退动作。

跳跃的幅度有高有矮,平台的高度也是经过精密的设计。

这当然不是什么很新奇的设定,但足以让我提起游玩的兴致了。

昨天晚上,空洞骑士刚一发布,当我上手的第一时间,这位主角给我带来的感觉是相当的笨重的。

上下左右,攻击跳跃。

相较于我之前玩的那些动作游戏中,轻击重击、方向键组合轻击重击的不同连招,这样的系统实在是简陋的有点过分了。

当然,仅仅是简陋而不是劣质。

但很快的,简陋这两个字也在我的心中逐渐的转变成了‘大巧不工’这四个字。

熟悉我的朋友都知道,我其实很少对动作游戏作出如此高的评价。

其原因,仅仅只是因为我在游戏的教学关卡当中碰到了一只‘反击蝇’。

相信观众朋友们对这种在天上飞的小东西印象很深刻吧,这家伙虽然很弱,但是很讨厌。

你得跳起来上劈一下,才能打中它,有时候因为距离把控的不够,要么是跳高了会撞上它被蹭血,要么是低了没打中然后被它咬一口。

最讨厌的,莫过于这家伙跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平台配合的时候,那滋味简直能恨得人牙痒痒。

正是这种跳跃高矮,与骨钉之间攻击范围的把控,让我真正意识到了空洞骑士有趣的地方。

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