言情小说吧
会员书架
首页 > 网游 > 游戏制作:我真的已经上岸了 > 第一百一十二章 节奏的艺术!

第一百一十二章 节奏的艺术!(5 / 6)

章节目录 加入书签
好书推荐: 天外天之囚牢 朝生暮死的我假扮长生者 从锁龙井开始的进化游戏 斗罗:收徒唐三,授徒万倍返还 过年了,我带天仙炸牛粪 我的绝色女邻居 请用你的多巴胺送我回家 击碎系统,目标是成为教皇 一世仙缘 荒村物语

不过彼时的我还不太敢确定,只能带着满腔的求知欲继续往下游玩。

当我走过德特茅斯,来到遗忘十字路,这里会出现一种新的怪物,就是视频中这种圆滚滚的,唯一的攻击手段就是冲过来撞你的小家伙。

刚刚接触这个游戏的你,相比肯定是不断的挥舞着攻击键,然后把它杀死吧。

它血量不多,三刀即可,那么我要问一下,有多少同学在这里对拼的时候,被这只虫子撞到过受过伤的。”

二晓打开弹幕,却见此刻弹幕上密密麻麻的都是“撞到过!”。

她本人也不例外,带着浓厚的兴致,继续看起这个视频。

“大家接下来看我的操作,这两次打同一个怪物,究竟有怎样的区别。”

伴随着枯石的讲解,首先来到情景一:

椭圆小怪物头也不回的朝着小骑士冲了过来,玩家像是疯狗一样,不断的按下手中的攻击按钮,可最终,虫子还是冲破了刀光,虽然最终被杀死,却还是撞上了小骑士。

情景二:

面对虫子的冲锋,小骑士挥出一刀以后,虫子被击退,随即小骑士也因为反作用力后退一下,在短暂的停顿了一秒不到的时间,小骑士再度出刀,双方再次后退。

而随着最后一刀的落下,虫子死亡,这一次,小骑士没有受伤。

“大家看到这一组对照,想必心中会很疑惑才是,为什么看起来密不透风的刀网反倒被突破,而像是老大爷一样慢悠悠挥刀,却无伤了呢?

这就牵涉到一个动作游戏当中非常重要的概念——进攻节奏。

前者,我们的刀光看似密不透风,实际上小骑士挥刀的速度始终有限,你可能上一刀刚好没有击中虫子,在短暂间隔之中,怪物恰巧冲了上来让你受伤。

后者,看似是老大爷慢悠悠的挥刀,实际上,我们的每一次挥刀都恰巧落在了虫子的身上,双方在都被击退的同时,也保持了安全距离。

进攻的节奏对于动作游戏来说,是相当重要的东西,这直接影响你在面对一场动作时候的沉浸感,直接影响你的游玩体验。

对于市面上很多的动作游戏来说,它们的进攻节奏是很差的,喝药、上buff,切技能,我当然不能说这些东西是错误的设计,因为这样的行为提升了战斗时的丰富度,让影响一场战斗的可玩性变得更多。

但我更欣赏空洞这样设计,躲闪、进攻,即便是恢复生命的聚集灵魂,也是需要你在战斗之中找到一个合适的节奏,然后去回复。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 真实游戏设计师 在网游里疯狂修仙 网游之风啸九天 武侠世界逍遥行 篮坛英雄 网游之最强生活玩家 球霸的黑科技系统 王朝教父 我被游戏NPC上身了 领主攻略
热门推荐