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第194章 《地狱之下》的良好体验(1 / 4)

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流星工作室的这款游戏名为《地狱之下》,曾经在科隆游戏展上,有过其相关游戏玩法的展出。

玲珑儿看过这场直播回放,当时这款游戏给玲珑儿的第一印象就是,真的好像《泰拉瑞亚》。

横版、2d像素方块、打怪物,除了建造之外,很多元素看起来和《泰拉瑞亚》都是一模一样。

只是如今这个《地狱之下》,怎么样子看起来与两年前那个一模不一样了?

整个《地狱之下》的游戏区内,游玩的玩家也有不少。

这款游戏似乎更推荐用手柄游玩,因此大部分玩家都是连接手柄,看起来玩的很嗨皮。

仅仅凭借玲珑儿自身的感觉,如今的《地狱之下》,整体的游戏风格依旧是阴暗地牢风格,但是其美术从方块像素变成了整体像素。

方块像素可以理解成《泰拉瑞亚》中一块一块方块堆叠的画面。

而整体像素,就是画师创造出的巨型像素画作为其背景与人物构成。

所以《地狱之下》,目前已经完全的脱离了《泰拉瑞亚》的影子。

甚至是发展出了自己独特的风格。

于是玲珑儿便在此地也是驻足观察了一阵子,发现《地狱之下》的一些操作者基本都是游玩5-15分钟就会换人。

游戏中角色一旦死亡,整个游戏就会结束,而这些玩家互相应该也是认识,只要某个玩家在游戏中死亡,也会因此互相轮换。

玲珑儿很好奇的看着这款游戏的机制。

所谓旁观者清,半天后,她才终于看出来一点端倪。

这款游戏,玩家一进入主界面,就会随机出现在一个随机地图中。

是真的随机地图!

而玩家从这里开始游戏后,面前武器堆中,便要开始选择两个初始武器。

三个武器分别是格挡盾、远程武器、近战武器。

格挡盾可以弹反怪物的攻击并将其眩晕2秒,只是弹反需要把握怪物进攻的时机,玩家要是操作不慎,还会被怪物攻击,扣除自身血量;

远程武器杀伤范围广,但是前摇时间长,伤害一般;

而近战武器也是挥砍速度快,但近身之后,不同怪物也有不同的技能,会对角色造成伤害。

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