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第194章 《地狱之下》的良好体验(2 / 4)

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所以最开始的选择,就变成了比较关键的一点。

而大部分玩家也很喜欢远程+近战的组合。

敲定一个组合之后,玩家们就开始自己的地狱之下冒险之旅。

开局一些熟练的玩家们就一路横冲直撞,砍砍杀杀,与最初的怪物进行周旋战斗。

不同武器搭配击杀怪物时,其击杀音效反馈,与怪物爆炸时产生特效与金币被吸入角色体内,看着就感觉很爽。

同时角色跳跃、闪避、冲刺这些动作,也提升了这款游戏的操作上限。玩家在怪物的攻击中来回躲避并将其击杀,看起来也是一个很考验玩家反应的技术活。

从地图前方一路来回闯荡,中途也会出现一些随机选项。

如提升近战攻击力、远程攻击力、角色血量、恢复已损失生命值什么。再搭配路程中时不时出现的新武器、新装备,让玩家的每一步选择,都会影响到后续自身对敌的伤害。

这游戏一旦开始,就只有一条命!

而玩家的各种操作,也是不可逆的!

从其中各种各样的不同的选择来看,《地狱之下》也是可以划分各种流派。

如果玩家们见到哪个选项就随便选,那么后期肯定没有那种固定的流派好玩。

因此,从开局不同武器的选择,再到局中不同增益的选择,都是在考验玩家对于这款游戏的理解。

愿意挑战极限的玩家,就直接堆攻击力,不注重自身血量。

手残党反应不过来的玩家,就可以对血量堆防御,利用游戏某些换血玩法来击杀怪物。

而普通玩家也可以两者兼顾,磨练技术。

当然,这是三个最基本的大体机制,其中还有众多的细分流派。

这游戏是有关卡的。

至于有多少关,玲珑儿不清楚。

因为眼前这些玩家没有一个人通关的。

第一关基本是有手就行,同时角色在战斗过程中损失的血量,也能在第二关的关卡之前恢复。

不过到了第二关之后,游戏中就出现了更多的增加操作上限的道具。

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