第四十六章 气氛达到顶点的游戏制作节评选(3 / 3)
“轰!”
此言一出,本来不太活跃的全场,此时又被点燃,台下的游戏狂热者,一起排山倒海式的大喊道:
“开始!开始!开始……”
就连直播前的观众,也是一个个心情激荡,跟着刷起了弹幕:
“开始!开始!开始!”
“大家的热情,我已经收到了!那么从此刻起,第一届科隆游戏制作节最终评奖典礼——
现在开始!”
随着男主持人的磁性声音,台下的观众们一个个顿时瞪大了眼睛,目不转睛的看着台上两位主持人的身影。
“首先,第一届科隆游戏制作节第十名——”
众人屏住了呼吸!
“维多利亚工作室的fps射击游戏《枪械碰撞》!1名游戏测评鉴赏家,共获得52票!
游戏鉴赏家的评语为:游戏的子弹与物体的碰撞效果很是突出,双方1v1对战时,可以利用不同场景物体来追击敌人与躲避敌人攻击,创意十足,但游戏bug颇多,玩法仍有突破的余地!
接下来,让我们通过我身后大屏幕这段vcr,来收看《枪械碰撞》的具体玩法与介绍!”
……
断断续续之中,台上的主持人,已经将第四名游戏厂商念了出来——来自v社的一款塔防游戏《刀客塔》,yigomh。
林一看到这款游戏后,嘴角微微一笑,这v社,是要走上正轨了呀。
尽管此次v社提供的这份名为《刀客塔》的游戏,画面有些粗糙,且内容目前较为单一,但是林一却看得出来,这其中有地球上那款塔防游戏的影子了。
介绍完v社的《刀客塔》之后,台上的主持人现在看得出来的亢奋,只听他涨红着脸说道:
“接下来,获得第一届科隆游戏制作节第三名的是——”