第18章 铺天盖地的宣传(1 / 4)
似乎是游戏玩法过于简单的缘故。林灰将《248》通过个人开发者账号上传到appstore才不到半个小时,就通过了游戏审核。
这比当初《人生重开模拟器》的审核速度快了不少呢~
这也正常,毕竟不同于《人生重开模拟器》自带大量饱含剧情/话题度的事件,《248》就是一个极其枯燥的游戏。
说极其枯燥可能有点过分,但绝对可以称得上是玩法单调。
事实上另一个时空这款游戏能火起来让当时作为玩家的林灰也觉得挺莫名其妙的。
但现在时移事异,林灰的身份也摇身一变成为了开发者。
此时他要做的就是想方设法让这款游戏火起来。
不过看着个人开发者账号的后台里此时才出现的零星下载。
事情似乎有些难度!
这零星的下载,跟当初《人生重开模拟器》初期就暴涨的下载量完全不可同日而语。
林灰觉得自己还是上线地太着急了!
在另一个时空里《248》能在上线后爆火还是有个原因的。
248原本的作者是先将这款游戏发在github上的,在获得一定热度之后他才将该游戏推向应用商店。
也就是说原本《248》能爆火很大程度是因为这款游戏在上线之前就拥有了相当规模的爱好者群体。
可这个时空里林灰别说先养成《248》的爱好者群体了,他甚至都没有找人试玩过游戏就直接上线了。
等等?
试玩?
林灰一下子有了主意。
虽然之前没找人试玩,但现在找人试玩也不迟。