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第二百三十三章 竞争对手(2 / 7)

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可早在设计之初,就留下了升级的方向。

往后会陆续推出支持其他平台的接口,让用虚幻引擎设计出来的游戏,直接转码应用到其他平台,实现真正的各平台互通。

“就拿华峰工作室如今在做的横版格斗游戏《地下城》来说,如果使用我们的游戏引擎,最多只用四个月就能完成。”

台上的楚青在介绍完游戏引擎的功能之后,抛出了一个桉例,身后的投影上,放出了一个未完工的项目照片。

台下的唐银华,还在震惊游戏引擎带来的技术革命,勐的一抬头,就看见投影仪上居然是前不久,自己在游戏论坛发的开发日志。

这个项目他和王成栋还没毕业就开始设计了,至今已经做了快七个月了,可开发进度连一半都没到。

听说用步步高游戏引擎,只需四个月就能完成。

这让他生出了一股强烈的无力感。

技术的差距真的如此大吗?

“当然,《地下城》这款游戏的设计思路还是非常不错的,如果能把玩法再拓展一下,是能做成一个非常不错的大型游戏。

当然如果华峰工作室有意合作,下来可以和我们公司的开发人员聊聊,我们很愿意和你们一起共同开发。”

当楚青在论坛看见这个游戏名字的时候,第一眼想到的就是《地下城与勇士》。

作为横版格斗游戏的巅峰之作。

基本融合了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。

如果抛开网游成分不谈,以如今的游戏技术和xbox的性能,作为纯单机游戏,还是能实现的。

只是道具和职业会进行精简。

这类横版格斗rpg,最早是卡普空在1993年推出的《龙与地下城》首创的。

igs在1996年,推出的《西游释厄传》更是让这一玩法风靡全球。

后来的许多网游,也借鉴了这种可以打怪掉装备,打boss过关刷副本的设定。

“哗哗哗!”

台下不少已经认识唐银华和王成栋的,都下意识投来了羡慕的目光。

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