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第三十三章 死亡惩罚机制(2 / 3)

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黄天佑比了个手势,表示了解,随后查看自己的个人信息,果然在幸运属性下发现了多了一行。

恶念值:3

意识点击,获取以下信息。

在安全区外击杀玩家将会被恶念缠身,击杀同阶玩家增加1点恶念值;低一阶增加1点;低二阶增加1点(此为最大数值;击杀比自身等阶高的玩家不会增加恶念。每累计增加1点恶念值,将会增加一点罪恶值,罪恶值无法被消除,罪孽深重者将得到死亡惩罚。

当罪恶值达到1点时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的1%;当罪恶值超过1时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的1%并随机掉落一件使用中的装备;当罪恶值超过1时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的2%并随机掉落三件使用中的装备;当罪恶值超过1时,你的死亡将会丢失自身现持有金币总量的5%并掉落自身全部使用中的装备;当罪恶值超过1时,你的死亡将会掉落自身所有道具金币,并受到通缉,你的实时位置将被公布于全体玩家,并且无法进入安全区。

死亡惩罚可被道具抵消,需到商城自行购买。

若以上条件中,你的死亡由其他玩家造成,那么你所掉落的物品,将由击杀你的玩家获得。若你的罪恶值在1以上,那么击杀你的玩家将不会因此增加恶念值,而是会增加一点功勋,功勋可在商城内兑换商品,目前等级不足,暂未开放。

看完这一长条的惩罚机制,黄天佑觉得凭今天这个情况推算,惩罚机制他迟早会用上,不过还好死亡惩罚是可以用道具抵消的,赶紧去商城查找相关道具信息。

名称:替死符

类别:消耗品

价格:1源晶

效果:抵消一次死亡惩罚,只对罪恶值1以下生效。

备注:功夫再高,也怕菜刀,包中常备,死又何俱。

……

名称:替死娃娃

类别:消耗品

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