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第266章 修改和公平(3 / 4)

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所以还是得改改重力规则。

先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。

还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。

虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的新游戏,不算什么大问题。

但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。

这个也不算复杂,把员工们用的游戏开发工具阉割再阉割,再提升一下易用性和操作引导就差不多了。

真正的问题,反倒是游戏的公平问题。

尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。

但是一款游戏,一旦跟竞技、PVP这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。

要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。

先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?

延伸一下,在拳馆里练过的玩家,非要按倒一个普通的玩家,就算双方的绝对力量一样,普通的玩家也很难反抗。

可这是游乐场啊,大家是来玩游戏的,不是来打UFC的!

更甚至,成年人想欺负小朋友怎么办?

就算不欺负,小孩子的小短腿,也甭指望能赢。

就算大人小孩儿分开,10岁的小朋友遇到6岁的小朋友,那也是碾压级的优势啊……

总不能无条件让年纪小的赢吧?

都站到同一个赛道了,大家都是来玩游戏的,凭什么我要让你?

话说回来,6岁能玩这种障碍赛吗?

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