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第384章 国战设计方案(2 / 5)

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如果能让林游同意建设一座崭新的城市,而不是继续丰富大都会和夜之城,那只能是一个原因:新的城市有自己的特色,可以和大都会、夜之城做出明显区分。

这个部门的存在,也会大大降低《刺客联盟》和《疾速追杀》运营组在开发上的工作量。

秦松云和樊瑞带过来的副手,都是很快就将加入《战地》开发的核心成员。

林游对所有人都有印象,但要说很了解,那肯定是骗人。

秦松云和樊瑞又为林游简单介绍了一下,林游认真记下名字。

云梦一直都需要更多可以独当一面的人才,他对培养人才的行动一向非常支持。

“好了,接下来我们谈正事,《战地》的国战系统规划。”

所有人都认真起来,专注看向林游。

“我起初的想法是:找一场历史上规模比较大,参展成员国比较复杂的大战场,把玩家按照国家为单位,扔进这个大战场中决一雌雄。然后获胜的国家再跟其他获胜的国家对抗,直到最后决出最强的国家。”

“但我很快就发现,这并不合理。”

林游一边说,一边也再次整理着自己的思路。

“云梦的玩家迟早要遍布全球,不,不能说迟早,应该说很快,最多几个月时间。

而现在全球的大趋势是呼吁和平,虽说个别国家也有逆流,但主流终究是追求和平的。

所以拿一场现实中的战场——哪怕是历史中的,天天让一个个国家的玩家打生打死,争夺唯一一块‘阵地’,怎么说都有点不妙。”

“就算抛开这些都不谈,在游戏性上,这么干也很成问题。

我更希望的‘国战’系统,是能最大限度让全体玩家都可以参与的,而不是为了保证最强的战斗力,导致每个国家只有聊聊几百名玩家可以参与。

——当然,选出最强的几百人,代表国家荣誉出战,不是不可以。

但是如果整套国战机制,都只有几百几千名玩家可以玩到,那就绝对不行!

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