第101章 谆谆教导(1 / 4)
离散叙事,说起来好像很高端,但其实很容易理解。
将故事分散开,在整个游戏中放置的到处都是,这就是离散叙事的本质。
虽然在现在这个时代,离散叙事还未成为一门成熟的科目技巧,但也并非无人运用。
游戏离不开发生故事的环境背景。而背景环境当中,其各种物品的排布、光影明暗、建筑状态、又或者是墙上的血迹,这些都是叙事的一种。
又比如一些恐怖惊悚游戏中,玩家往往可以拾取到一些录音带、小纸条、信件、日记等等收集物品。
这些收集物品对游戏流程并没有实质上的影响,但却能帮助玩家更好的了解游戏的背景故事。
这些就是离散叙事的最常见形式。
麦白之前的某些文案工作,比如为任务道具添加说明——其本质同样也是离散叙事的一种。
不过这一次,由于游戏本身的性质对剧情造成的高强度压缩,麦白对这门技巧的运用显然是更上了一层台阶,离散的甚至有些离谱起来。
以至于隐约之间,让林异有种看到了某个老贼在冲他微笑的感觉……
揉了揉额头,林异给麦白讲述了“离散叙事”的概念,并且给她提出了一些改进意见。
“装备,道具,环境物品,甚至角色的技能,这些完全都可以扩展出一些故事出来。
“主角打败了一个boss,从他那里获得了一个新的能力,那么这個能力和boss就必然要有关联。从游戏性上,boss本身的战斗方式应当与能力有关。而从剧本层面来说呢?”
林异问到。
“剧本层面……?”麦白感觉自己好像明白了什么。
“就拿最简单的超级跳来举例好了。
“为什么这个boss可以跳跃的这么高?
“他经受了什么样的特殊训练吗?那他的老师是谁?一个特别有名的怪盗吗?
“还是说他有一个从王国宝库拿到的超级靴子?难道是公主送给他的?那么公主现在又如何了?
“又或者,这个boss对高空有什么执念,以至于他想尽办法都要触摸到那遥不可及的天空?”