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第101章 谆谆教导(2 / 4)

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林异为麦白开阔着思路。

不过麦白还是提出了自己的疑问:

“可是,这样一来,如果把故事全都写清,文本会不会太长?”麦白不明白。

“思路要开阔,开阔一些。”林异循循善诱着:

“一个能力写不完,你就让玩家可以获得boss的一身装备嘛。

“头盔写一段,手套写一段,铠甲写一段,最后再让其他npc给你讲一段,顺便还可以引出其他npc的故事线。

“还有,附近的城堡啊、建筑啊、物品摆放、啊小怪排布啊,都可以从侧面来展现剧情背景。

“比如一个精灵族的骑士,为什么会待在一个矮人建立的堡垒当中,而周围又都是堕落的神职人员呢?难道说他们曾经在这里发生过一场混战吗?

“最后,实在要是还写不完,那就干脆不要写完嘛,给玩家一些剧情上的留白,这反而更能引发玩家们的兴趣。

“什么叫离散叙事啊?这就叫离散叙事了。”

林异总结一般的说道。

“还可以这样发散??”

听到林异这样举例的众人皆是无比震撼。

而其中受到最大震动的,毫无疑问是麦白本人。

“离散叙事……原来游戏的剧本还可以通过这样奇妙的手段来展现?”

麦白瞪大了眼睛,双手合十紧握在胸前。

“不是让玩家被动的接收故事,而是让玩家主动的从游戏的世界当中探索故事。

“这是只有游戏才能做到的叙事方式,也正是游戏作为‘交互的艺术’与其他传统艺术形式之间最大的不同。”

林异见缝插针地给众人灌输了一遍自己的游戏理念,看着众人陷入思考当中,随后打开了邱树和高参给他发来的一个试玩demo。

由于只是早期概念设计,demo本身没有做任何美工手法,就只是简单的点线所构成的图形,玩家操控的角色也只是一个小方块而已。

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