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第151章 游戏之外的布局!(1 / 3)

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就连林异也没有想到,自己这个新游戏竟然直接正面撞上了硬石公司这么一块硬骨头。

不仅发售时间接近,甚至连游戏题材都一样是FpS类型。

尽管微光经过这么多次创造奇迹之后,玩家们对于微光的游戏已经不敢像之前那样一上来就表示不看好。

但从事实上讲——

一个顶级大厂用顶级制作砸出来的游戏,在几乎相差无几的时间内先后发售,这不可避免的会对其他同样题材的游戏产生冲击。

就像林异前世的泰坦陨落2,就很大程度上是因为发售时间前后撞上了同期的战地和使命召唤两款顶级ip,而导致其在发售后很长一段时间内都相当冷门。

还是直到许多年后,游戏才由于玩家们的口口相传(以及价格多次打骨折)而使热度有所回暖。

正因如此,游戏发售时间这件事其实也是一门很值得探讨的技术。

许多厂商互相之间都会刻意避开其他厂商的热门ip或是期待度很高的游戏的发售日期,必要情况下甚至会宁愿选择跳票。

就是为了避免出现这种情况而造成不必要的损失。

不过从播片来看,硬石公司这款游戏的框架大体依然是传统FpS游戏内容,虽然有剧情但并非主要核心,仍旧以战斗作为主要卖点。

这和微光以剧情为主的新游戏有所不同,对他们来说算是一个好消息。

不过林异觉得这还不够。

若放在以往的情况下,光靠游戏自身的品质,林异就有信心可以突破一切困难。

但现在他们的对手是硬石,而且是没有任何花俏的正面硬碰硬的对撞。

这可比之前那些什么烛光、马赛克之类的对手要强大的多。

甚至连上次与史克威儿最后幻想7的大战,其艰难程度都无法与这次相比。

“所以我们还要做些更多的准备。”

展会结束以后,微光众人回归公司,林异直接召集大家来开会商量对策。

“我觉得咱们的游戏已经差不多做到能做出来的极限了……”

武豪说到。

“所以咱们可以在游戏之外想想办法。”林异回答。

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