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第184章 微光出品,必属精品(1 / 3)

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尽管莫德办法这边是第一次玩的新手,但匹配到的队友水平不差,而对面的总体水平也和他们差不多。

再加上游戏本身的局内成长机制也会给予连败的玩家一定补偿。

而即便总是被杀,也杀不了对面,游戏中的很多机制也让他对游戏过程有着很充足的参与感,不至于一局玩下来感觉自己是个局外人,什么都没干就输了或者赢了。

因此游玩过程中,莫德办法没觉得自己体验很差,或者感受到什么特别严重的挫败感。

而在这样充满乐趣的对战之中,不断的总结、游玩之后得到了相当程度的成长,甚至还能偶尔反过来击杀对方,带来巨大的成就感。

而且游戏中还有许多的细节,帮助玩家提高游戏中的正反馈和爽感。

比如击杀之后小窗播放的击杀画面回放,就是反馈的一种。

别小看这么一个小小的回放,就像杀人犯会回到作案现场欣赏自己的作品……好像有点不是那么贴切……但总之,人都是有这种欣赏自己成就的心理的。

还有,武器命中、击杀、占点等等行为都可以获得“气势充能”,让顺风的一方释放技能的频率会更高,在这个围绕着技能为核心的游戏中是非常重要的强化。

然而被命中、死亡、丢失占点等,角色也会积累“怒气充能”,强化技能效果和伤害,虽然频率不如顺风的一方,但是冷静下来把握好时机,制定合理的策略,同样可以获得翻盘的可能性。

而除此之外,无论是“气势”还是“怒气”,都会为角色的终极技能进行充能。

在这个游戏当中,每个角色的终极技能,几乎都有着足以扭转战场局势的强力效果。

巨量伤害,群体无敌,大范围aoe,甚至改变战场环境……

想要赢得这场游戏,双方的博弈,策略,技巧,运气,一个都不能缺少。

这让游戏有着非常高超的上限和深度。

但同时,游戏本身对难度和平衡的把控又做的非常出色。

甚至连匹配环境都做了非常缜密的策略,保证每一位玩家在大多数情况下都能遇到与自己旗鼓相当的对手。

无论是输是赢,所有人都足以从中得到充足的快乐。

不管你是娱乐休闲玩家还是冲分竞技玩家,都能找到适合自己的玩法和套路。

除此之外,再借助微光现在的招牌和名声,以及星光平台的便利性——

《荣光》这款史无前例的,世界第一款联机对战fps游戏,就这样在全世界范围内彻底爆火。

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