第184章 微光出品,必属精品(2 / 3)
“微光出品,必属精品。”
在这之前,这句话是许多嫉妒微光成就的同行们拱火、带节奏,想要借此把微光拉下神坛的一句口号。
但是在《荣光》发售之后的现在,这句话却真的有种莫名的预言成真的感觉了。
现在还在网络上刷这句话的,已经不是那些带节奏的水军和同行,而是真真切切、每一个热爱游戏、热爱微光的玩家们。
《荣光》发售之后,首月销量达到324万。
两个月后,销量提高到478万。
三个月后,正式突破500万,如同林异在游戏尚未完成时便早早便预测的那样——登上了殿堂级别,成为微光旗下的第二款殿堂级游戏。
而在玩家之外,还有一个从未有人想过的群体,同样也借着这股游戏的东风,突然走进了人们的视线。
网吧。
在炎国大面积限制游戏之后,网吧的生意一度非常落寞,曾经开遍大街小巷的网吧接二连三的关停,仅有的几家网吧也都冷冷清清,常年客不满座。
后来限游令解除,网吧的生意有所回暖,但也依旧不能尽如人意。
但是在《荣光》出现之后,有的网吧老板敏锐的意识到——
这可能是一个绝佳的翻身机会!
《荣光》虽然优化很好,但它的方方面面都毕竟达到了3d时代的标杆级视觉水准。
加上游戏的特效比较众多。
因此在某种层面上,《荣光》的配置需求甚至比其本体《银色子弹》还要高上一层。
而且荣光作为一个玩家对战类游戏,对网络连接也有着非常敏锐的需求。
因此在这个刚刚进入3d不久的时代,大多数玩家们的家用电脑还尚未更新换代的时候,网吧就成了许多人想体验游戏,家里电脑却不够给力的最优选择。
而在许多人都逐渐把目光投向网吧之后,人们又发现了在网吧打《荣光》的一些特殊优势——
气氛!
是的,这个看似非常玄学,但实际上却真切存在、并且影响非常巨大的要素。