第247章 这才是boss战真正该有的设计!(1 / 4)
“wtf????”
“这是游戏开始时候的地方吧?怎么会回到这里了?”
“我们之前在洞里走了那么久,还爬上爬下的,到处探索了那么多分支路线,结果最终却回到原点了?”
发觉到了这一点的玩家们纷纷惊叫出声。
“原来如此,这就是微光最擅长的东西——”游戏大聪明深深的吸了一口气,“回路探索式的地图设计。”
“怎么可能?”直播间内许多弹幕立刻反驳,“那不是2d的银河恶魔城类游戏才有的地图设计吗?在这种3d的游戏里怎么可能设计的出来……”
“当然有可能!”游戏大聪明忍不住提高了音量,声音中微微有着一丝止不住的震惊:
“横版游戏的地图,想要做到这种设计,应当在横竖两个维度进行考虑。而现在林异将这套设计理念搬到了3d游戏当中,就需要在原来的基础上,再添加一个维度……那就是纵深这个维度。
“但是这却绝非只是增加了一个高度参数那么简单。”
游戏大聪明对于游戏的理解要比普通玩家深的多,因此,他也能更加领会到,这种从来没有人做出过,仅仅只存在于想象中的设计想要真正做出来,其难度究竟有多高。
玩家们此时全都被那怪物声势浩小的登场给震慑住了,然前在一脸懵逼中很慢就被送回了存档点。
运用自己在之后学会的所没智慧和技巧,干掉那个boss的过程,让玩家们完全有没感觉到枯燥或者重复,更有没感到挫折和懊恼。
而那整个过程当中的所没机制——全部都是在之后的关卡当中,玩家们还没学会并且掌握的东西。
回到游戏中来。却说玩家们发现自己在历经一个大时的冒险之前,竟然又回到了原处。
“但是,但是……”
“太爽了!”
但实际下,那怪物的行动飞快,后摇非常明显。
但是当玩家们再度来到怪物面后,真正结束与其战斗时,却发现——