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第七十章动画(2 / 4)

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有时候左边拍腻了,想去右边拍,也有好几种放法解决越轴的问题。

第一种,就是利用镜头运动,例如摇镜头,从左边绕着目标对象摇到右边,这样就不会出现空间位置上的跳跃。

最经典的就是《黑客帝国》中躲子弹的镜头。

第二种就是加过渡镜头。

比如你左边九十度方向拍了一个镜头,下一个镜头就可以放在45度,或者18度的地方,也就是轴线上拍。

第三种就是在中间插入一个其他方向镜头,做一个转换,让观众忽略上一镜的人物位置。

第四种利用双轴线,这一般是针对镜头里面有三个人或者三人上使用。

越轴在很大程度影响到故事的流畅性和观众的观感,所以要重点关注。

lay完成之后,一定要反复,仔细观看,其中人物位置,道具位置,片子的节奏都要一一检查。

确定没有问题之后,也不要着急去做动画,而是隔上一夜,再看几遍。

如果时间允许,可以隔好几天,再看。

人在不同时间,不同心情下,对于事物的感受是不一样的。

今天或许觉得这个东西完美了,可等过一段时间说不定会发现新的问题。

为什么有些甲方经常反反复复,有一部分就是这个原因,特别是对实际业务不懂,只凭感觉的甲方。

感觉这种东西很容易受到情绪影响。

当lay确定好后,就可以进行动画了。

动画制作有两种选择,一种是手k,另一种就是动捕。

手k需要大量的专业知识,动捕需要钱,还不便宜。

最关键的是动画还是所有环节中最核心的东西,就像一部剧中的演员,不可或缺。

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