第72章 有趣的老板(2 / 3)
“嗯。”林焕点点头,叹了好大一口气,“他说运营部继续耗精力在《英侠》上没有意义,游戏已经没法再起死回生了,他让我准备一份游戏停运的公告文案,提前一个月发布。”
现在准备停服公告,一个月后,关服大吉。
施然眼前浮现起当初《英侠》上线前,她和团队所有人都那么紧张忐忑,上线第一天流水超预期,大家是那么开心,恨不得手舞足蹈……
林焕接着说的话,例如大忽悠居然还能从老张那里骗出一个立项机会,施然没往心里去,她无法避免的有些悲伤,更多的是惋惜。
老同事群里的人应该还没收到这个消息吧,施然不打算去搅乱大家的思绪了。
周三上午,白鸽终于把施然叫到他座位旁边,和她讨论了一下demo的内容。
先播放开场动画,然后得要有个创角流程,但《怪物图鉴》之前并没有做创角功能,都是进工程输入命令把角色直接调出来的。
开发一套完整的创角功能,再怎么压缩工期通宵达旦赶工,耗时也不可能少于两天,这样一来,做战斗的时间肯定就不够了。
白鸽继续讲述他这个创角流程,要先选择阵营,再建立角色。
三大阵营三个大LoGo,衔接在阵营对立的开场cG动画之后,做一个阵营的选择表现。
“没有光标点选,就是突然嘭的一下,屏幕中央的一个LoGo被重重按下去,就像是古堡墙壁上的一块凸起的砖石,被某种强大的力量推进墙内。”
聊起自己的想法,白鸽充满了激情,拟声词和手上比划的动作都在辅助他的表达。
从白鸽灼灼的目光中,施然解读出了他是真的很喜欢自己的设计。
“类似于某种机关被启动了,音效要震撼一些,砖石的材质感要足够明确?”她试着再去深挖白鸽脑子里的画面。
“对。但是千万别做什么墙壁被震碎了那种落伍拉胯的东西,我还在想这个机关按完了之后接一个什么内容……选角色形象和职业吗?怎么表现才能牛逼一点儿?你有想法么?”