第72章 有趣的老板(3 / 3)
施然本来没什么想法,但既然白鸽问了,她给了自己三四秒钟时间去考虑,然后伸出手指,在白鸽电脑屏幕上p的四不像的丑陋原型图中,那按下的砖块处点了点,“它其实只是巨大怪兽身上的一块粗糙的鳞片。”
白鸽眼睛更亮了,“是鳞片,然后呢?”
“鳞片机关唤醒了沉睡的怪兽,它苏醒了,从地底咆哮着爬出来,抖擞掉身上的灰尘和碎石,即将开启一场修脚战斗。”
“那个打巨大怪物的cG?”
白鸽快速点击鼠标,找到渺小角色与巨大怪兽对战的cG动画,如同在给怪物修剪脚趾甲的巨大体型差异制造出的震撼视觉是这段动画最大的亮点。
这段一分钟左右,角色不敌怪物最终落败的动画被白鸽反复看了三遍,他哈哈笑起来,“对啊,它作为一场新手引导战斗是合适的,只要再配上一些技能图标和操作控件就行了。”
施然尽可能不把白鸽的思路往功能开发方向上引,“创角流程虽然能展示功能,但对于demo来说,可能并不出效果,还不如用带阵营LoGo的砖石鳞片来表达个选择阵营的概念,然后直接进战斗动画来的带感。”
开发了真功能,到下个阶段再推翻,光是想一想,施然都觉得肉疼。
白鸽连连点头,“对对,demo只看个大概,没必要那么较真儿真去研发一堆没用的。我脑子抽了,老纠缠在创角流程上,那东西其实不是特别必要哈,说到底创角做起来没难度,属于基本功能而已,有就有了,没有也说明不了咱们实力不济。”
施然点头,你说得对。
白鸽又有点惆怅,“咱就是说音效还是很重要啊,这些cG的音效本来我也不是太满意,要是有办法调一调就好了。主要就是各种材质的感觉,总不对味儿,之前我和他们沟通了八百回,他们就是get不到我的点。”
施然灵光一闪,“我手上有不少音效库,都是大学的时候,游研社学长去买过商用授权的,现在还可以用。”
“这么牛的吗?”白鸽喜出望外,“那你会音效编辑吗?剪辑啊,做混响什么的?”
“不算太专业,但我大学做的游戏demo,音效都是我负责的。”施然为了让白鸽更放心,报出了她熟练掌握的工具名字,“用premiere调整cG音效,Audition做其他游戏音效,应付个demo问题应该不大。”
“那我必须给你加鸡腿儿了啊!”白鸽哈哈笑起来,“诶我说杨成是从哪捞了你这么个宝贝出来呀?你一个人能身兼数职了呀!”