第五章 一星期开发一款游戏(1 / 4)
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唬牌,起源已不可考证,有人说自己199年的时候就玩过。
有人说自己在比利时跟外国人也玩过。
玩法类似于“吹牛”和“大话骰”。
玩家数量不限,由一人先出牌。
出牌者可背面朝上放置1~6张牌,并声明这些牌是几张x,x可以是1~k之间的任何数字。
随后下家可以选择“过”,“跟”几张x,或“质疑”。
质疑的优先级大于“过”和“跟”,当有人质疑时,则打开最后一组出的牌。
如果质疑失败,比如其声称是3个6,掀开发现也是3个6的话,则由质疑者拿走牌堆中的所有牌(包括被质疑的牌。
如果质疑成功,则由被质疑者拿走牌堆中全部的牌。
如一圈下来都无人质疑,轮回最后的出牌人,则牌堆中的牌进入弃牌堆,由最后的出牌人继续出牌。
其中大小王(以及替牌可以被当做万能牌。
先出完牌的玩家获胜。
规则写出来长,但玩起来适应的非常简单。
在最近2年里开始变得非常火热,在多个视频平台都能看到类似的玩牌视频。
甚至在b站这种数据不掺水的地方,每一期“唬牌”视频的播放量也是5万打底。
可以说是具有非常扎实的用户群体。
宋鸿虑也是222年接触到的唬牌玩法,一向自诩高智商,看不起运气成分的他迅速就迷上了这个玩法。
在几次线下试玩中,由于规则简单,旁观性良好,都留下了极其热烈激动的回忆。
可以说唬牌的魅力在于,他在一定程度上把运气的成分降到了最低。
不像斗地主,炸金花,德州这种,拿到烂牌就只能在高风险诈唬和尽量少输之中做选择。
唬牌的规则可以说是全靠骗人。