438:香炉!香炉!(2 / 7)
可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音!
毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝!
“当然,更重要的是香炉本身的属性。”顾行示意队友们继续往下看。
“它会为携带者提供6点法术强度、1%冷却、5%基础法力回复、1%治疗和护盾强度、8%移速加成以及香炉的被动效果,说实话单论属性价值,香炉就已经很强了。”
香炉只卖23金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?
“当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,“顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,“香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。”
赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。
香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。
e+给出的信息显示,622——即s7季前赛版本,香炉从原本的+15攻速以及每次普攻附带3点魔法伤害,改变成2攻速、每次普攻2点魔法伤害以及普攻命中后吸取2点生命值。
在72版本,香炉效果的攻速加成从2%提高到根据目标等级的2%—35%。每次普攻的回血效果,从2点提升至依等级而定的2—35点血量。
光从字面上看,两次加强力度空前!
红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。
“咱们拆开来看,普攻附加2点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于2攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。”
一把长剑售价35,只加1点ad。
香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值7金币的进攻属性!
“攻速也很好计算,“顾行侃侃而谈,“说是随等级提升数值但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即6金币。”
杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
“剩下的生命回复效果,才是最关键的点!”顾行抬高音量,“每次普攻回复2—35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算”