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第53章 马里奥的思路(2 / 4)

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在这个世界上,单纯具有多功能、高性能特征的产品已经卖不出去了。

比如,教育孩子。无论怎么说,孩子都不愿意收拾玩具。为什么孩子就是不听话呢?

比如,交流谈话。无论怎样传达,最重要的事情总是传达不出去。为什么对方不理解呢?

比如,商业市场。用尽心思策划开发的商品和服务,无论多么有用和方便,都卖不出去。为什么这么好的东西卖不出去呢?

如何才能打动人心?如何才能让人理解?如何才能让人行动?

不经意间就能让人感受到产品特性和服务的东西、任何人都能使用的东西、让人心情变好的东西……这类能带来打动人心体验的产品和服务才是人们需要的。

“体验”这个词里虽然有“体”这个字,但和身体没有关系。

只要心动了,那就是体验。

而此时,任小堂的红帽子工作室里,传来了一阵的争吵声音。

魏俊杰看着眼前的两位员工,表情显得极为无奈,这已以及这断时间以来,不知道第几次意见遇到纷争了。

争吵中心是王浩与一位刚入职的年轻人,大概二十岁的模样,套着黑色短袖t恤,头发染得乱七八糟,看起来十分的叛逆。

“我们要做的是让大家这么样去玩这款游戏,让一个没接触过马力奥的人去玩这款游戏,而不是一味的给关卡堆加难度!”王浩义愤填膺,指责着刚来的小青年。

“那你是说我们应该做的是让大家把目标转移到别处。”青年人名叫郭世城,显然也觉得王浩这番话很没道理,语气里颇有不满。

“明明旷野之息作的还可以,为什么就一定要像其他游戏那样,而不是更加的完善这款游戏呢?”郭世城再次反问,眼神中透露出质疑的味道。

“你知道游戏的核心是什么吗?就是玩法和技巧,而且我们要做的是推陈出新的产品,不是固守一种思维!”

可还没等郭世城说完,就见王浩挥手制止住:“你说的我都懂,但马力奥的风格他是一款以休闲娱乐为主题的游戏。”

“可是你不觉得我们这样一味的休闲,会引起玩家的降低体验?可以换个角度想,如果增加更多的动作元素,会增加大家更多的体验感!”

“这款游戏,我觉得好玩,而且我认为应该增加更多的难度,让每个人都能获得不一样的体验感。”郭世城反驳说着。

王浩的语气也渐渐激昂,但显然他也没有因此而生气:“你别说了,我再说最后一遍,这绝对不行!”

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