第27章 李为老头环正名(3 / 3)
我知道玩家玩惯了线性游戏,初次面对开放世界游戏很不适应,但有时生活就是这样,当环境无法适应你的时候,你就得适应环境。
《艾尔登法环》并没有多少必须攻克的怪物,除了影响到游戏流程的部分主线boss,几乎所有的boss都能绕过去,游戏并没有规定玩家必须攻克这些boss。
当你绕过boss,提升等级,强化武器,等你变强了以后,再来挑战,你会发现当初让你感到无力的boss也不过游戏过程中的一个绊脚石,等你变强了就能很轻易地踢开这个绊脚石。
我想,这也是李峰我要给我们表达的第三个哲学思想。
当你遇到困难的时候,不妨先放了一放,努力提升自己,当你变得更优秀的时候再回来面对这些困难。
不得不说,李峰将游戏制作和哲学相结合,运用到了极致。
每当攻克一个boss都能收获很大的奖励,当你费尽力气攻克一个boss时,所收获的除了卢恩外,还有固定的物品奖励,即便暂时没有攻克boss,你也因此对游戏的机制更加熟悉。
我想李峰是在告诉我们,只要努力了,就一定会有回报。
然后,我再说一下任务系统和游戏剧情。
以往我们所玩的游戏,都是领取了任务后,便会得到明显的任务目标和去往任务地点的路径。
但《艾尔登法环》则不同,他的主线任务自始至终只有一个,就是成为艾尔登之王,甚至当你攻克了主线boss后,只能看到一些不明所以的视频演示,许多玩家都看得不明所以,以为这个游戏没有剧情。
这个想法是错的,这个游戏有着丰富且庞大的游戏剧情。
而这些剧情就因此在你所收获的物品中!
一个服装,一个武器,一个骨灰,都在物品的描述中展示了《艾尔登法环》宏大的世界观。
甚至,你在游戏过程中遇到的npc所触发的支线任务,都能在游戏物品中得到了提示。
我看过部分李峰的录播视频,他将这种叙事方法称为碎片化叙事!
这一叙事方法,不仅让我们更加沉浸在游荡这个开放世界,同时也告诉我们一个道理。
那就是,不要忘记观察生活中的边边角角,有时一个不起眼的物品,可能就是你通往必经之路的关键所在!”